
すこ
2: 名無しさん@おーぷん 26/02/07(土) 19:48:46 ID:b2vx
昔は好きだったけど今はそういう方向の選手多すぎて反転した
3: 名無しさん@おーぷん 26/02/07(土) 19:49:04 ID:3JB9
>>2
そうなんか?
そうなんか?
4: 名無しさん@おーぷん 26/02/07(土) 19:49:32 ID:b2vx
>>3
特殊能力が本体
特殊能力が本体
6: 名無しさん@おーぷん 26/02/07(土) 19:50:08 ID:3JB9
>>4
あーたしかにそうかも
あーたしかにそうかも
5: 名無しさん@おーぷん 26/02/07(土) 19:49:43 ID:8uXp
いわゆる天才選手やろ大器晩成型の
7: 名無しさん@おーぷん 26/02/07(土) 19:50:27 ID:3JB9
リアルなプロ野球選手だと
元木とかかな
元木とかかな
8: 名無しさん@おーぷん 26/02/07(土) 19:50:32 ID:u6YZ
OBにならないとミートに関しては正当評価得られないよな最近の風潮
9: 名無しさん@おーぷん 26/02/07(土) 19:51:03 ID:b2vx
>>8
近藤ミートC 相川ミートB はぁ?
近藤ミートC 相川ミートB はぁ?
12: 名無しさん@おーぷん 26/02/07(土) 19:52:39 ID:u6YZ
>>9
一応規定3割はあるんやな相川
初めて知った
一応規定3割はあるんやな相川
初めて知った
10: 名無しさん@おーぷん 26/02/07(土) 19:51:32 ID:3JB9
>>8
小園や泉口もミートBないもんねえ
小園や泉口もミートBないもんねえ
13: 名無しさん@おーぷん 26/02/07(土) 19:53:48 ID:fTCY
たくさんあれば効果が重複しまくるから
ミートパワーFFとかでもBBぐらいまでは普通に上がるし強すぎるよな
ミートパワーFFとかでもBBぐらいまでは普通に上がるし強すぎるよな
14: 名無しさん@おーぷん 26/02/07(土) 19:54:48 ID:u6YZ
昔よりミートの値が強振のカーソルに与える影響もデカいから慎重になるのは分かるけどそれにしてもなあ
15: 名無しさん@おーぷん 26/02/07(土) 19:55:42 ID:pYLv
??←BSBABBの得能少な目
??←CADDCCで得能モリモリ
??←CADDCCで得能モリモリ
16: 名無しさん@おーぷん 26/02/07(土) 19:56:16 ID:4P8P
個人的だけど角中がそういうタイプっぽいイメージ
17: 名無しさん@おーぷん 26/02/07(土) 19:57:22 ID:u6YZ
今年はパワプロの年やし初ミリオン達成した後やから気合い入れてくるやろ
無限サクセスとかあってもええんや?
無限サクセスとかあってもええんや?
引用元: ・https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1770461297/


コメント
コメント一覧
打撃系の特能の数が多すぎるのと効果が高すぎるんだろ
近藤じゃあまあCが妥当でしょ
パワプロを初めて触る人間からすればステータスがCってことは平凡な能力値って認識になってしまうから、球界を代表するレベルの打者(近藤とか)や打撃タイトルを取ったことのあるチームの主軸を担える打者のミートやパワーはB以上はあっていいと思う。
正直パワプロは調整失敗の典型だよ
あとは全盛期はすぎたけとセンスで打ったり抑えてる好打者とか好投手とかがそうよね
2024年版は逆にややインフレ気味ですらあったから、統一性が無さすぎる
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