一見めちゃくちゃ点入りそうに感じるけどいうほど点入らんよな
アウト1個の重みを感じる
アウト1個の重みを感じる
2: それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽] 2024/09/14(土) 13:24:59.98 ID:cHeAqBmM0
そもそも三塁送る時のバントの成功率が見ててクソ低い気がする
一二塁とか6割も決まらんのやないか
一二塁とか6割も決まらんのやないか
6: それでも動く名無し 警備員[Lv.10] 2024/09/14(土) 13:27:38.07 ID:RagyW01X0
>>2
二塁だけならそんな失敗するイメージはないな
一二塁はマジで低そうやけど
二塁だけならそんな失敗するイメージはないな
一二塁はマジで低そうやけど
7: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽警] 2024/09/14(土) 13:29:47.21 ID:JNq1MCrP0
>>2
一二塁は打者が打者が野手でも7割ちょっとの成功率だしやらん方がええな
中日とかしょっちゅうバント失敗→ゲッツーでチャンス潰しとる
一二塁は打者が打者が野手でも7割ちょっとの成功率だしやらん方がええな
中日とかしょっちゅうバント失敗→ゲッツーでチャンス潰しとる
3: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽警] 2024/09/14(土) 13:25:46.52 ID:JNq1MCrP0
ほぼ成功するし3塁までいくからいいだろ
これ以外のシチュエーションだとバントやらん方がいいが
これ以外のシチュエーションだとバントやらん方がいいが
5: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽] 2024/09/14(土) 13:27:25.78 ID:v5nCxx3H0
色々やれること広がるしええと思う
8: それでも動く名無し 警備員[Lv.11] 2024/09/14(土) 13:30:32.91 ID:AsL+BbAf0
スクイズ パスボール 犠牲フライ
と色んなことをバッテリーは対策しないといけないから意外と有効な戦術そう
得点期待値がどうなるかはわからんけど
と色んなことをバッテリーは対策しないといけないから意外と有効な戦術そう
得点期待値がどうなるかはわからんけど
10: それでも動く名無し 警備員[Lv.14] 2024/09/14(土) 13:31:42.36 ID:IimzHQs30
ランナーが三塁まで行くと守備側のミスで点が入ってしまうのでプレッシャーをかけられて良い
11: それでも動く名無し 警備員[Lv.14][R武][SR防] 2024/09/14(土) 13:32:21.59 ID:EaAHZNLm0
三塁が鈍足だと綺麗なヒット打たないと点が入らない
12: それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽] 2024/09/14(土) 13:34:28.86 ID:qNm7Y8cd0
一死三塁のが配球読みやすいやん
13: それでも動く名無し 警備員[Lv.5] 2024/09/14(土) 13:35:47.43 ID:dEehQINy0
福本豊「三盗は二盗より簡単」
14: それでも動く名無し 警備員[Lv.18][苗] 2024/09/14(土) 13:36:45.62 ID:Bnzy/uLi0
次の打者が三振する姿が見える見える
15: それでも動く名無し 警備員[Lv.27] 2024/09/14(土) 13:36:57.57 ID:n+C/WSke0
バント成功率100%なら得点確率が1%くらい上がる
18: それでも動く名無し 警備員[Lv.26] 2024/09/14(土) 14:00:03.31 ID:FqBib0qk0
ランナー三塁より二塁のが打てるからな
理由は秘密だけど
理由は秘密だけど
引用元: ・https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1726287730/



コメント
コメント一覧
単純に本塁に近づくんだから有効度が上がるのは当たり前なんだが
唯一得点確率の上がるバントや
成功率考慮すると微増だけど
9回裏8回裏でどうしても1点だけでも欲しい場合以外は犠打は疑問かもよ
犠打で1アウト3塁か2塁で「次の打者がヒットを打って1点取れた後が問題」になる
そのあと普通に打っていくだけになるわけだが犠打で1アウト多くなっている分入る得点が少なくなってしまい、もっと大量点取れるかもしれないことが考慮されていない気がする
次の打者が近藤並みに打球前に飛ばす期待できる打者なら良いけど次の打者が平気で三振内野フライ内野ゴロしか打てないやつならスクイズ以外警戒しなくていいしあっという間に3アウトで終わりだろ
だからバントを語るときには得点確率と得点期待値の両方が用いられるわけで
得点期待値はどんな状況のバントでも下がる
実際昔は序盤からバントが普通だったが、現代で序盤からバントなんてバッターが投手の時くらいしかないでしょ
内野ゴロならギャンブルスタートって選択肢もあるよ
バントが有効ですとはっきり言い切れるシチュないからな
懸念材料は散々出てるが成功率か
ファーストがフリーだから右側には転がせない
サードのライン際に転がせればベスト
だから相手投手や点差、イニング数などの状況が重要になるよねって話題に毎回なるよね
データだけで話してる人とは絶対に分かり合えない部分
ランナー3塁で落ちる球要求は投手の制球、捕手の壁能力が問われるし、その試合このバッテリーで一度パスボールしてたりすると、カウントによっては落ちる球を選択肢から消すこともできるので、打者有利になるかもしれんよねー
投手が投げづらい球、捕手が要求しづらい球種ってのは指標に含まれるんだろうか
・必要なのは2点以下(2点取れば逆転する8回・9回など)
・一定以下の打力未満(wOBA.350未満)
ここまで条件揃えてやっと無死一・二塁からのバントは強攻よりも有効になるって考えると
本当にバントを有効活用する場面探すのは大変よな…
終盤の同点もしくはリード時であれば勝利確率を上げるバントになり得る
サードゴロ打つやつはしらん
状況もデータに含まれるでしょ。
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